Grupo 1 - 26/3/08

Hankel e o velho

Hankel sai batendo nas portas das lojinhas dos artesãos fodões. Em cada porta, eles riem da cara dele, e dizem que se os maiores especialistas de Lookshy não conseguiram consertar a luva, os artesãos locais não vão saber mais do que eles. Ele resolve sair em busca de um lugar para trabalhar sozinho, e busca as oficinas com mais recursos. Ele oferece ensinar o que sabe em troca de tempo de utilização das oficinas.

Ele acha um tiozinho disposto a negociar, numa lojinha vagabunda de fundo de quintal. Ele tenta conversar com o cara, mas ele não dá ouvidos. Hankel se irrita e vai embora. Quase na porta, ele se dá conta de que o cara é surdo. Ele volta e cutuca o sujeito, que se parece com o Morgan Freeman, sujo pra caralho. Hankel começa a gesticular, e o cara diz que não entende mímica. Ludicris escreve num
papel que a luva é um artefato, e que Hankel está pedindo um espaço na oficina para consertá-la. Em troca, ele oferece algum conhecimento.

O cara examina a luva e a devolve a Hankel. Ela é de um couro rígido, mas mesmo assim ele a vira do avesso para olhar. O cara pergunta o que Hankel pode ensinar, e Hankel escreve as suas habilidades e as mostra a ele. O cara pede orichalcum. Hankel oferece a ele orichalcum o suficiente para fazer uma armadura, e ele aceita.

Hankel pode usar a forja oito horas por dia e sempre que ele estiver dormindo. Eles se cumprimentam e Hankel parte para uma bancada no canto para começar a trabalhar.

Ludicris dedica esse tempo a estudar magia.

O treinamento leve e relaxante de Devon

Devon sai para treinar em um lugar decente. Ela encontra um dojo, com uma placa acima da porta, onde está escrito "dojo". Ela conversa com o dono do lugar e pede algum lugar para treinar. O dono pergunta se o garoto (Pata Branca) está com ela. Ela diz que sim. Ele pergunta o que ela quer praticar, e Devon diz que quer praticar com a espada. O guri também precisa aprender um pouco.

O dono intima o guri a mostrar o que sabe. Ele saca a espada e dá um golpe no cara. Aparece uma daiklave na mão dele e ele bloqueia o ataque. Pata Branca continua atacando, e o cara, só pra se exibir, bloqueia o ataque com a outra mão (de onde brotou outra daiklave). Pata Branca sai dando porrada usando Foe Dragon Attack, mas erra. O dono chama um moleque, e aparece um brutamontes. Ele o chama de Tetsuo e o manda ir praticar com o moleque. Eles vão lutar lá fora. O dono se vira para Devon.

Devon saca o espadão e parte pra cima do cara com uma estocada forte. O cara sai para o lado e a empurra para trás com suas daiklaves. Devon tenta contra-atacar o ombro do cara, e quando uma lâmina desvia o ataque a outra dá um tapinha no rosto de Devon. A expressão do cara permanece impassível. Ele se parece com o Aldebaran de Touro. Devon parte pra cima dele com Iron Whirlwind. O cara desvia de todos os ataques facilmente, e parte pra cima dela com as duas daiklaves por cima. Devon se defende, desviando os ataques, que o cara faz agora pelo lado. Mais uma vez, Devon bloqueia, e o cara continua batendo. O sexto ataque Devon não consegue bloquear e o cara termina com a espada no pescoço dela.

Devon solta Shockwave, e o cara voa para trás desviando dela. Devon se levanta e percebe que ele dá uma risadinha. Ele cruza as espadas à sua frente e elas somem. Devon pergunta o que ele faz com as daiklaves e ele diz que é só um truque. Devon diz que é muito útil. O cara diz que esse é um charm como outro qualquer, mas que Devon teria charms Solares mais úteis do que ele, um Dragon-Blooded. Eles continuam praticando.

Materiais malucos

Hankel analisa a composição da luva. O couro é pele de dragão, e não é sintetizável. Ele conjectura que esse tipo de bicho pode existir no extremo sul da Criação, já perto da Wyld. Ele também vai precisar de jade vermelho e orichalcum.

Hankel vai contar a Ludicris sobre o que eles precisam. Ele agradece o velho e diz que já volta. O velho diz pra eles terem cuidado com o povo da areia.

Eles vão até Devon e Pata Branca. No caminho, Ludicris diz que o melhor lugar habitado para eles pararem no sul é a cidade de Gem.

No dojo, eles vêem a sala de treinamento, com Devon e o tiozão fazendo o exercício meigo. Hankel coça a cabeça. Eles se sentam enquanto esperam eles terminarem. Eles ficam assistindo o treino por muitas horas. Quando as pernas de Hankel já estão dormentes, o tiozão diz para eles pararem para comer alguma coisa. Devon vai conversar com Hankel e diz que ele poderia treinar ali também. Hankel fala enfaticamente sobre o dragão e menciona o jade e o orichalcum. Devon apronta as coisas pra eles partirem. Devon avisa o tiozão, que olha para Hankel com cara de desdém.

Ludicris vai chamar Pata Branca e conta que eles vão pra um lugar cheio de vulcão. Devon o convida para ir ver a sua terra natal. Hankel diz que ele pode ganhar mais uma forma legal pra se transformar. Eles pegam o ludamóvel e partem para o sul.